VI. Techniki
multimedialne
Najbardziej popularna forma reklamy na stronach WWW – bannery zostaje
coraz
częściej zastępowana bądź modyfikowana przez nowe technologie
internetowe, używane
jedynie do tej pory przy tworzeniu witryn internetowych.
Określa się je z języka angielskiego
wspólną nazwą Rich Media i należą do nich język programowania Java,
obraz wideo, grafika
wektorowa, technologia shockwave oraz dźwięk.
1)
Język
programowania Java – wykorzystywany do tworzenia zaawansowanych form
reklamowych, wewnątrz których internauta może wykonywa różne operacje
(np. zamówi
produkt, wydrukować opis wybranego modelu itp.).
Dodatkowo
rozbudowane możliwości animacyjno – dźwiękowe powodują, że tego typu
reklamy lepiej przyciągają uwagę, a co za tym idzie częściej skłaniają
odbiorców do interakcji.
Zaletami wykorzystania Javy są:
*bannery wykorzystujące język Java mają początkowo małe rozmiary
(około 5kb), dzięki
czemu ładują się szybciej niż
zwykłe bannery animowane. Resztę danych pobierają
z macierzystego serwera w momencie interakcji użytkownika z bannerem w
technologii
streaming (natychmiastowe doładowanie);
*są uniwersalną formą dla wielu platform sprzętowych. Nie ma potrzeby
tworzenia
różnych wersji dla różnych komputerów;
*mają
duży zasięg, ponieważ technologia jest niejako „wbudowana” w większość
przeglądarek internetowych (nie ma konieczności dogrywania specjalnego
rozszerzenia.
Niestety technologia ta ma również pewne wady:
*wymagania sprzętowe – minimum komputery z procesorami generacji MMX;
*błędy w interpretacji technologii przez starsze przeglądarki;
*chwilowe zatrzymanie przeglądarek Netscape w trakcie ładowania
aplikacji Java.
2)
Obraz wideo –
dotychczas ze względu na ograniczą przepustowość łączy
internetowych, technologia ta jest raczej traktowana jako element
rozbudowujący zawartość
serwisów. Jednak wraz ze wzrostem szybkości przesyłu danych po sieci,
obraz wideo będzie
zdobywał coraz większą popularność i będzie częściej wykorzystywany w
działaniach
reklamowych.
Do zalet tej technologii z pewnością można zaliczyć wysoką atrakcyjność
wizualną. Istnieją też pewne wady takiego rozwiązania:
*brak jednego dominującego standardu;
*problemy z przesyłaniem po sieci;
*stosunkowo duże rozmiary plików wideo.
3)
Grafika
wektorowa – jest to zbiór instrukcji określających parametry rysunku.
Komputer otrzymuje niewielki program instruujący go, w jaki sposób ma
rysować obraz,
zamiast zbioru rysunków składających się na animację. Komputer
użytkownika otrzymuje
więc niewielkie porcje informacji co wydatnie wpływa na otwieranie
strony.
Zalety grafiki wektorowej to:
*małe rozmiary,
*atrakcyjność wizualna,
*możliwość dodania interakcji,
*wysoka jakość,
*pełna skalowalność grafiki.
Wadą tego rozwiązania jest fakt, że użytkownik musi mieć zainstalowane
odpowiednie
oprogramowanie (tzw. rendering engine) by mogło ono poprawnie odczyta
kod. Jednakże
ze względu na atrakcyjność tego formatu pojawiły się rozwiązania
popularyzujące tą
technologię. Firma Macromedia (http://www.macromedia.com) opracowała
odpowiednie
nakładki na przeglądarki internetowe. Ocenia się, że nakładka
Macromedia umożliwiająca
odczyt grafiki wektorowej, znajduje się w 77% komputerów korzystających
z zasobów
Internetu na świecie. Dodatek ten jest standardowo wbudowany w niektóre
przeglądarki
internetowe (np. Netscape Communicator, od wersji 4.5) b_d
mo na go pobrać
bezpośrednio ze strony producenta.
Pogotowie komputerowe wrocław
4)
Technologia
Flash oraz Macromedia Shockwave – są to dwa „siostrzane” formaty
służce do tworzenia wysokiej jakości interaktywnej grafiki wektorowej,
zapewniającej
uzyskanie wysokiej jakości obrazu. Dzięki temu w oknie przeglądarki
mogą powstawać
dowolnie skalowalne animacje, które w przypadku każdej innej techniki
wymagałyby
przesyłania wielomegabajtowych plików danych.
Szybko ściągający się niewielki plik pokazuje animowany banner,
reagujący na działania użytkownika.
Technika Flash oferuje również doskonały mechanizm kompresji dźwięku.
Filmy
zapisane w tym formacie zawierają najczęściej podkład muzyczny oraz
reagują dźwiękiem na dokonywane przez użytkownika przemieszczenia
myszki. Wykorzystując technikę Flash możemy udostępnić w sieci utwory
muzyczne, które odtwarzane będą w „locie” (ang. streaming audio).
Flash jest specyficznym formatem sieciowym, coraz częściej określanym
mianem interaktywnego kina.
Poważną wadą technologii Shcokwave są dość duże rozmiary plików
(dodatków)
potrzebnych do odtwarzania multimediów zapisanych w tym formacie.
Jest to technologia dość nowa i obsługują ją tylko nowe przeglądarki.
W przypadku starych konieczne jest zainstalowanie specjalnego dodatku,
tzw. „plugina”.
Z
drugiej strony odpowiednie skrypty pozwalają zaprogramować banner w
taki sposób, aby użytkownikom nie posiadającym odpowiednich komponentów
prezentowana była wersja animowana bannera.
Problem ten będzie malał wraz z rozpowszechnieniem się nowych wersji
przeglądarek, w których odpowiednie rozszerzenia zostały już wbudowane.
5)
Dźwięk – jest technologia
zwykle wykorzystywana w celu uzupełnienia przekazu
reklamowego.
Skompresowane ścieżki dźwiękowe wykorzystuje się do podniesienia
atrakcyjności bannerów reklamowych. Użytkownicy mogą na przykład
wysłuchać i pobrać
fragment nowej piosenki swojego ulubionego zespołu.
Bardzo często łączy się dźwięk z bannerem zaprojektowanym w języku
Java.
Dzięki takiemu rozwiązaniu istnieje na przykład możliwość
natychmiastowego zakupu lub subskrypcji biuletynu firmowego.
6)
Okna
Superstitials – jest to najnowsza forma reklamy, która łączy w sobie
wszystkie
wyżej wymienione techniki multimedialne. Pozwala ona stworzy bardzo
atrakcyjne formy
przekazu, zbliżone jakością do telewizyjnych spotów reklamowych.
Superstitials są
zaawansowana formą Interstitials.
Serwis komputerowy wrocław
7)
Podsumowanie.
Technologie Rich Media nie są jeszcze powszechnie stosowane ze względu
na
następujące ograniczenia:
*brak jednolitego standardu – istnieje kilkanaście konkurencyjnych
technologii,
nie kompatybilnych, stawiających często wykluczające się wzajemnie
wymagania
przestrzeniom reklamowym;
*żadna technologia nie posiada wystarcząco silnego poparcia wśród
dominującej grupy
reklamodawców.
Rozwiązania te mają szansę powodzenia gdy ustali się jeden standard
spełniający
wymagania
zarówno reklamodawców i reklamobiorców. Standard ten powinien być
jednocześnie satysfakcjonujący dla użytkowników Internetu i stanie się
częścią aplikacji
sieciowych. Technologie te, bowiem oferują niespotykane dotąd
możliwości – atrakcyjny
przekaz audio–wizualny, dostosowany do potrzeb użytkowników sieci. Z
kolei
reklamodawcom zapewniają lepszą skuteczność dzięki lepszemu
przyciąganiu uwagi.
Copyright
www.e-reklama.wroclaw.pl